Programmation

Jeu de programmation

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Bien sûr, la programmation de jeux est l’une des parties les plus difficiles de la programmation. La raison en est que les jeux modernes sont devenus de plus en plus complexes. Les graphismes et la physique représentent la plupart des exigences du système et nécessitent beaucoup de compétences hors programmation pour réussir un jeu.

Les jeux sont généralement écrits dans des langages tels que C ++ qui offrent un bon équilibre entre vitesse et puissance. C ++ offre de nombreux outils pour les programmeurs, tels que les classes et la bibliothèque standard pour le langage, mais il est également relativement faible, ce qui lui permet d’être exécuté sans trop de surcharge. De plus, les moteurs de jeu modernes (abordés plus loin) sont souvent écrits en C ++, donc l’intégration de votre code dans le moteur sera plus facile si vous utilisez le langage.

À partir de là, ce que vous devez apprendre dépend du type de jeux que vous souhaitez écrire. Un jeu 2D simple n’a besoin que de Simple DirectMedia Layer, une bibliothèque facile à utiliser pour les graphiques, le son et d’autres fonctionnalités du jeu. Bien que SDL soit simple, il n’est pas très puissant. Pour quelque chose de plus complexe, comme un jeu 3D, vous devez programmer le jeu avec une bibliothèque plus puissante comme OpenGL ou DirectX. Ces bibliothèques contiennent les outils les plus complexes dont vous aurez besoin pour les graphiques 3D.

La programmation de jeux nécessite beaucoup plus d’études que toute autre branche simplement en raison du grand nombre de disciplines qu’elle englobe. Les jeux complexes nécessitent souvent une connaissance approfondie des structures de données pour gérer les données de jeu et les algorithmes pour les traiter rapidement. En raison des besoins en ressources élevés des jeux d’aujourd’hui, il est important d’utiliser l’outil le plus efficace pour le travail.

Et comme mentionné ci-dessus, les jeux d’aujourd’hui utilisent des graphiques complexes et des algorithmes physiques pour rendre le contenu réel du jeu, bien que cela ne soit important que pour les jeux 3D.

Si vous voulez vraiment commencer à développer davantage de jeux, il est préférable d’utiliser un moteur de jeu prédéfini. Tous les graphiques et algorithmes physiques sont déjà écrits pour cela, vous pouvez donc vous concentrer sur l’écriture du code de jeu et du contenu graphique du jeu. La plupart des studios de jeux utilisent cette méthode. Par exemple, tous les jeux modernes de Valve utilisent le moteur Source.

Un problème avec les moteurs de jeu prédéfinis est qu’ils ne sont généralement pas gratuits. La principale exception à cela est id Tech 4, le moteur utilisé dans Doom 3. Il est maintenant disponible gratuitement.

Le développement de jeux n’est pas une tâche facile. Cela nécessite de vastes connaissances en programmation, des talents artistiques et des connaissances en informatique. Mais ce n’est pas une tâche impossible si vous le faites correctement, et cela peut être très gratifiant.

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