Informatique mobile

Tester les défis après le développement d’applications mobiles

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Le développement d’applications mobiles est un phénomène en croissance rapide dans le monde entier en raison de la facilité d’utilisation promise par les développeurs. Avec une application pour une tâche professionnelle ou personnelle spécifique, la vie semble être un jeu d’enfant. Que les applications soient liées à la navigation, à l’application m-commerce ou simplement au jeu, elles servent considérablement l’objectif respectif et sont même assez abordables, parfois même gratuites.

Cependant, il faut vraiment que les entreprises prennent des mesures réfléchies pour vérifier si l’application est fonctionnelle ou non. Par conséquent, de nombreux facteurs doivent être pris en compte lors du test des applications, dont certains sont répertoriés ici:

Type d’appareil: Selon que l’appareil mobile est un smartphone, un onglet, un iPhone, un iPad, etc., leurs claviers, la taille et la résolution de l’écran, le matériel, etc., changent constamment.

Plateformes mobiles: Il existe une abondance de plates-formes mobiles et de systèmes d’exploitation pour lesquels des applications sont actuellement disponibles. Chacun de ces systèmes d’exploitation, que ce soit iOS, Android, Windows Phone ou BlackBerry, est souvent difficile à tester avec une seule méthode.

Les opérateurs: Les opérateurs de réseau, tels que ceux qui disposent d’installations GSM ou CDMA, peuvent également constituer une menace sérieuse pour les méthodes de test des applications, en raison des variations des infrastructures de réseau et du flux d’informations limité.

Malgré ces défis, les testeurs professionnels continuent de repousser leurs limites pour vérifier le bon fonctionnement des applications mobiles sur un certain nombre de critères. Certaines des méthodes de test importantes qu’ils utilisent comprennent:

Test fonctionel: Comme son nom l’indique, cette méthode vérifie le bon fonctionnement des applications mobiles. Il prévoit de tester l’application sur une interface utilisateur entièrement fonctionnelle, un flux d’appels, etc. Il implique l’utilisation de nombreux cas de test couvrant le système d’exploitation, les navigateurs, l’appareil et plus encore.

Des tests de performance: Après le développement de l’application mobile, elle est correctement testée pour ses performances dans des conditions défavorables. Des considérations telles que la faible bande passante, la latence et la perte de paquets sont prises en compte. D’autres points tels qu’un réseau défectueux, une batterie faible et une mémoire limitée sont également importants. En outre, il s’agit d’un scénario de test précieux pour vérifier les performances de l’application lors de son utilisation par plusieurs utilisateurs.

Tests d’utilisation: Cette étape garantit que l’application peut réaliser ce à quoi elle est destinée. Si malheureusement, il n’est pas testé de manière satisfaisante et lancé pour les utilisateurs, il recevra probablement des notes étranges, ce qui est une tentative de suicide de la part de la société de développement d’applications mobiles concernée. Par conséquent, il est nécessaire de s’assurer que l’application est à la hauteur des attentes et peut atteindre son objectif.

Pour tester les fuites de mémoire: Le problème d’une fuite de mémoire se produit lorsque l’application ne gère plus la mémoire allouée, ce qui entraîne un dysfonctionnement ou des performances médiocres. Tester cette erreur est très important sur toutes les plates-formes mobiles courantes, y compris Android, iOS, etc., car elle a un rôle énorme à jouer dans le fonctionnement sans faille de l’application.

Une fois qu’une application mobile nouvellement développée subit toutes les méthodes de test essentielles, la probabilité qu’elle fonctionne au-dessus de la moyenne parmi les utilisateurs prévus augmente. Bien qu’il soit difficile à tester en raison du grand nombre de plates-formes, d’appareils et de réseaux sur lesquels ils fonctionnent, il est toujours important de tester correctement, même après le développement d’applications mobiles.

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