Dessin numérique

Top 10 des livres de dessin de voiture pour les artistes en herbe

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1. Comment dessiner des voitures comme un pro, 2e édition

Dans cette suite très attendue de la première édition à succès de Comment dessiner des voitures comme un pro, le célèbre designer automobile Thom Taylor revient sur la planche à dessin pour mettre à jour son classique avec de toutes nouvelles illustrations et développer de tels sujets. comme l’utilisation des ordinateurs dans la conception d’aujourd’hui. Taylor commence par des conseils sur la sélection des bons outils et équipements, puis passe à la perspective et aux proportions, aux croquis et aux dessins animés, à divers supports, à la lumière, aux ombres, aux reflets, aux couleurs et même aux intérieurs. Écrit pour aider les passionnés à tous les niveaux artistiques, son livre présente également plus de 200 exemples de plusieurs des meilleurs artistes de l’industrie automobile aujourd’hui. Mise à jour avec des techniques d’illustration automatisées.

Auteur: Thom Taylor

2. Comment dessiner des voitures rapidement et facilement

Comment dessiner des voitures rapidement et facilement est un guide de dessin de voiture de 134 pages au format ebook téléchargeable, emballé d’une couverture à l’autre avec tous les conseils et techniques auparavant connus d’une poignée de designers professionnels. Ce programme contient toutes les informations dont vous aurez besoin pour dessiner rapidement et facilement des voitures parfaites qui émerveilleront vos amis.

Auteur: Tim Rugendyke

3. Comment concevoir des voitures comme un pro

Ce livre décrit le fonctionnement de la conception et de la technologie automobiles à travers les yeux des concepteurs automobiles les plus talentueux et les plus puissants du monde. Les entretiens donnent un aperçu détaillé des raisons pour lesquelles nous voyons ce que nous voyons sur les autoroutes du monde. L’auteur Tony Lewin est depuis si longtemps un rédacteur en chef de magazine très apprécié sur la scène mondiale que certains des meilleurs jeunes pistolets à tout révéler dans ce livre l’étaient il y a à peine quelques années.

Auteur: Tony Lewin

4. Comment dessiner et peindre des voitures

Ce livre ne consiste pas à apprendre à dessiner et à peindre des voitures à la mode, des super voitures, des ruelles ou des voitures “ cool ” comme l’appellent certains journalistes automobiles, il s’agit de dessiner et de peindre tous les types de voitures. L’auteur a cherché à distiller les nombreuses années d’expérience de création d’images sur ce sujet dans un livre qui aidera et encouragera les gens qui aiment dessiner et peindre des voitures, à la fois pour le plaisir et pour leur carrière. L’auteur vous emmène à travers l’histoire de la voiture depuis sa conception en 1885 jusqu’aux modèles actuels avec des croquis et des peintures réalisés dans divers supports, avec des exemples et des guides étape par étape. Les lecteurs sont encouragés à développer leurs compétences, qu’ils soient débutants ou expérimentés. Le chemin du succès ne sera pas facile, mais à travers ce livre, vous apprendrez toutes les techniques qu’un artiste commercial expérimenté a développé au fil des décennies. Que ce soit pour affaires ou pour le plaisir, ce livre est LE manuel d’art automobile. Avec 185 illustrations et guides étape par étape, c’est un must pour tout artiste automobile en herbe.

Auteur: Tony Gardiner

5. Comment dessiner des voitures à la manière Hot Wheels

Ce livre offre d’excellents détails de dessin, attrayants et faciles à suivre pour les amateurs de Hot Wheels ™ et de dessin de 10 ans à l’âge adulte. Des techniques de dessin détaillées avec des légendes descriptives permettent aux lecteurs de créer leurs propres conceptions de voitures. Les illustrations soulignent comment dessiner des voitures fantastiques, personnalisées, conceptuelles et hot rod. L’auteur Scott Robertson utilise des illustrations originales de Mattel tout au long du livre. Mettant en vedette de véritables œuvres d’art de Mattel en détail, le bo0ok a un grand attrait pour les collectionneurs, même s’ils ne sont pas des artistes en herbe. Étant donné que les voitures moulées sous pression Hot Wheels ™ sont calquées sur des véhicules réels et fantastiques, les techniques et l’intérêt pour les lecteurs sont les mêmes que pour les vrais amateurs de voitures. Officiellement autorisé par Mattel.

Auteur: Scott Robertson

6. Point H: les bases de la conception et de l’emballage des voitures

Le guide de référence ultime pour les concepteurs automobiles et les ingénieurs automobiles! H-Point a été écrit par Stuart Macey, le pionnier du cours d’architecture de véhicule au Art Center College of Design, avec le directeur de la recherche avancée sur la mobilité, Geoff Wardle. Actuellement utilisé comme document pédagogique pour les étudiants en conception de transport du Centre d’art, il sera désormais largement disponible pour les constructeurs automobiles en herbe, organisant clairement les normes d’emballage applicables à la conception de voitures et de camions; Outre des explications graphiques éclairantes, ce livre dévoile le processus de conception de l’industrie automobile et donne aux concepteurs accès à une connaissance illustre d’une carrière.

Auteur: Stuart Macey

7. Comment concevoir des voitures comme un pro

Cette nouvelle édition élargie de Comment concevoir des voitures comme un pro offre un regard approfondi sur la conception automobile moderne. Des entrevues avec des designers automobiles de premier plan de Ford, BMW, GM Jaguar, Nissan et d’autres, l’analyse des tendances passées et présentes, des études de modèles et de concepts individuels et bien plus encore se combinent pour révéler le mélange fascinant d’art et de science qui accompagne la fabrication de voitures entre en jeu. . Ce livre est un incontournable pour les designers professionnels ainsi que pour les passionnés de voitures.

Auteur: Tony Lewin

8. CONDUITE: croquis et rendus de véhicules

DRIVE présente les toutes dernières conceptions de véhicules Scott Robertson pour l’espace du jeu vidéo, communiquées par des croquis et des rendus savamment dessinés.

DRIVE s’appuie sur le succès de ses deux précédents livres de conception de véhicules, Start Your Engines et Lift Off. Comprend quatre chapitres, chacun représentant un thème esthétique différent: l’aérospatiale, l’armée, les sports professionnels et la récupération, les voitures de sport conceptuelles, les principales plates-formes et les conceptions de véhicules tout-terrain sont magnifiquement affichés à travers des croquis et des rendus multimédias traditionnels et numériques.

Auteur: Scott Robertson

9. Comment illustrer et concevoir des voitures conceptuelles

Les débutants trouveront une introduction facile à suivre au sujet, tandis que les concepteurs plus expérimentés pourront trouver une nouvelle inspiration en lisant sur le processus de flux de travail de l’auteur. Un livre très intéressant pour tous ceux qui aiment dessiner et rendre des voitures.

Auteur: Adrian Dewey

10. Démarrez vos moteurs: croquis et rendus de véhicules de surface de la collection Drawthrough (croquis de véhicules aériens)

Start Your Engines rassemble des œuvres issues des vastes archives de Scott Robertson sur les dessins et les rendus de véhicules terrestres et comprend les chapitres suivants: Voitures, motos, Snowcraft Mechanimals et une sélection de travaux de conception de véhicules conceptuels pour les jeux vidéo Field Commander et Spy Hunter 2. comprend environ la moitié de ce livre et contient des dessins originaux, à la fois futuristes et rétrospectifs.

Auteur: Scott Robertson

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